Responsive Webdesign : Reaktionsfähige Websites gestalten und umsetzen |
- isbn : 978-3-446-43120-1
- pisbn : 978-3-446-43015-0
- doi : 10.3139/9783446431201
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Spiele entwickeln mit Gamestudio : Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C |
- isbn : 978-3-446-43267-3
- pisbn : 978-3-446-43119-5
- doi : 10.3139/9783446432673
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Wirtschaftsmathematik : Methoden – Beispiele – Anwendungen |
- isbn : 978-3-446-43375-5
- pisbn : 978-3-446-43256-7
- doi : 10.3139/9783446433755
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Fokus Technologiemarkt : Technologiepotenziale identifizieren – Marktchancen realisieren |
- isbn : 978-3-446-43422-6
- pisbn : 978-3-446-43323-6
- doi : 10.3139/9783446434226
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Mobile Webseiten : Strategien, Techniken, Dos und Don'ts für Webentwickler |
- isbn : 978-3-446-43279-6
- pisbn : 978-3-446-43118-8
- doi : 10.3139/9783446432796
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Handbuch IT-Projektmanagement : Vorgehensmodelle, Managementinstrumente, Good Practices |
- isbn : 978-3-446-45385-2
- pisbn : 978-3-446-44602-1
- doi : 10.3139/9783446453852
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Deskriptive und Induktive Statistik für Studierende der BWL : Methoden – Beispiele – Anwendungen |
- isbn : 978-3-446-43376-2
- pisbn : 978-3-446-43255-0
- doi : 10.3139/9783446433762
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Handbuch Klebtechnik |
- isbn : 978-3-446-43198-0
- pisbn : 978-3-446-42402-9
- doi : 10.3139/9783446431980
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 : Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality |
- isbn : 978-3-446-45369-2
- pisbn : 978-3-446-45290-9
- doi : 10.3139/9783446453692
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Der C++-Programmierer : C++ lernen – professionell anwenden – Lösungen nutzen.Aktuell zu C++17 |
- isbn : 978-3-446-45386-9
- pisbn : 978-3-446-44884-1
- doi : 10.3139/9783446453869
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